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Unity3d 判断物体是否在可见范围内
阅读量:4844 次
发布时间:2019-06-11

本文共 196 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

unity中自带两个回调函数:

void OnBecameVisible()//当物体可见时,回调一次。

void OnBecameInvisible()//当物体不可见时,回调一次。

 

在untiy编辑器中,无论调试窗口还是编辑窗口,只要能看到物体,OnBecameVisible都会被调用

转载于:https://www.cnblogs.com/HemJohn/p/4839823.html

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